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Message par konrad56 Jeu 5 Déc - 16:05

le faubourg mal famé de Synaret ouvre ses portes, les travailleurs et les apprentis, mise a l'écart des dorures de la capitales sont logé de force dans un marais a l'ombre de la grande Teranys.

un brainstorming est lancé sur tout ce qui peut approcher de loin ou de près ce lieu, des idées de bâtiments publics etc...

proposez vos idées j'essayerais de mettre un plan de la ville sous peu.


[url=http:
//www.
zimagez.
com/zimage/2013-12-05162810.
php:3qc6qodj]Synaret 2013-12-05162810.png[/url:3qc6qodj]


-je propose une auberge, mais un truc qui ferait plus claque plutot qu'un truc qui donnerait envie d'y rentrer.


Dernière édition par 628 le Jeu 5 Déc - 16:29, édité 1 fois

konrad56

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Message par Steakapoils Jeu 5 Déc - 16:08

Comme on est à proximité d'un biome marais, on peut avoir de la glaise a foison, sa serait pas mal de mettre cette ressource en valeur dans nos constructions.

Steakapoils

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Message par konrad56 Jeu 5 Déc - 16:31

des maisons a colombages chene+ glaise ?

konrad56

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Message par Korgan8 Jeu 5 Déc - 16:34

Comme le disait Steak, le biome marais, ainsi que les petites rivières passant dans la ville, rappelle un peu Venise, on pourrait s'en inspirer un peu pour la disposition des bâtiments et ponts mais dans un style peut être plus précaire, plus médiéval..?

Korgan8

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Message par konrad56 Jeu 5 Déc - 16:38

on y avait pensé avec cybermax et ca nous plaisait bien aussi

konrad56

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Message par Kapcash Jeu 5 Déc - 16:52

L'idée d'une ville à canaux me plait beaucoup aussi ^^
Avec des batiments assez haut, ça peut rendre magnifique !

A voir pour les matériaux ensuite :/

Kapcash

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Message par lukleoln Jeu 5 Déc - 17:17

Bientôt des sorcières en mini jupes traînant dans les ruelles!
Et Konrad sur un des ponts envahi par la brume, s’écriant "
Atmosphère atmosphère est-ce que j'ai une gueule d'atmosphère?"
... Quelle ambiance!

lukleoln

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Message par konrad56 Jeu 5 Déc - 17:23

"
puis ce que c'est ça vas'y tout seul a la barène, bonne pêche et bonne atmosphère"

konrad56

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Message par francky64 Jeu 5 Déc - 18:38

Le racolage de sorcières à déjà été interdit par la loi, maintenant les clients aussi seront punis

francky64

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Message par Steakapoils Jeu 5 Déc - 18:50

Bon il faut essayer de structurer la construction :

- On doit finir les remparts pour bien délimiter Synaret.

- Terraformer le sol,définir le style de la ville, une ville entrecoupée de canaux est vraiment une bonne idée après il faut voir si on veut un sol plat ou si on garde un côté naturel avec des colline de la verdure etc (perso le style naturel me plait bien)

- Organiser la ville, habitations, sous sols, mines, carrières etc... on n'en est pas encore là mais on peut déjà proposer des idées.

Il nous faut aussi beaucoup de matières premières, on devrait dans un premier temps construire une salle des coffres provisoires à l'entrée de Synaret pour y stocker stone,dirt, bois, charbons et autres matériaux nécessaire à la construction.

Steakapoils

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Message par konrad56 Jeu 5 Déc - 18:53

je suis pour garder le coté naturel du terrain aussi.

pour la salle des coffres ont peut faire un entrepôt sur le port ? ou un truc sommaire ?

konrad56

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Message par konrad56 Jeu 5 Déc - 19:35

steack en terre cuite tu as raison ca serait surement mieux, la ca fait triste :'[

konrad56

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Message par Kapcash Jeu 5 Déc - 19:51

Même si je ne poserai jamais les pieds à Synaret, je vote pour un terrain naturel aussi ^^
Une ville entièrement plate c'est pas toujours très esthétique...

Peut-être pourriez-vous construire un petit ranch pour accueillir les cheveux des apprentis, ainsi qu'une ferme publique ?

Kapcash

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Message par Kushiba Sensei Ven 6 Déc - 2:57

les apprentis ont de l'après-shampoing je pense, donc oui il faudra accueillir tous les cheveux.

Kushiba Sensei

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Message par cybermax21 Ven 6 Déc - 5:05

j'aime vraiment l'idee avec plein de canaux facon amsterdame et plein de petit pont.
aussi l'idee de gros batiment proche les un des autre avec de petit rue , cela colle au rp du theme medieval.
Meme si une grande place central au niveau du spwan pour eviter d'etouffer dans la ville est important je pense.

cybermax21

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Message par konrad56 Ven 6 Déc - 11:36

mouhahaha on vient de creer la guilde des apprentis/travailleurs, ou alors nous ne sommes qu'une seule et même personne, ont est d'accord sur tout.

va falloir trouver un sujet de discorde.

konrad56

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Message par Kushiba Sensei Ven 6 Déc - 11:39

L'un n'empêche pas l'autre cybermax, tu peux avoir une très belle ville médiévale avec des canaux et qui possède une place centrale (généralement le parvis de la cathédrale servant également de cours et de marché). Plusieurs exemples : Amiens, Bruges, Venise.

Bonne idée, ça sera mignon comme tout.

(pour konrad : malheureusement cette guilde là ne possède que des infidèles qui iront voir ailleurs. Mais l'idée est là, avoir un lieu dynamique où les gens puissent se retrouver et se connaître, tout en étant à coté de la ville et faire fonctionner l'économie du serveur)

Kushiba Sensei

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Message par konrad56 Ven 6 Déc - 12:10

sur la salle des coffre, ont pourrait peut être y placé une tour un peu plus fine et plus haute au centre ? (en gardant les 4autres)

[url=http:
//www.
zimagez.
com/zimage/plansynaret.
php:co3ogtjp]Synaret Plansynaret.png[/url:co3ogtjp]

voici le plan avec les propositions que j'ai trouvé en panneaux dans la ville (le spawn et la place)

konrad56

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Message par Korgan8 Ven 6 Déc - 12:34

C'est à voir pour la proposition de la 5e tour : "
trop de trop tue le trop."


D'après ton plan, la partie rectangulaire orange représente la "
place"
? Or on pensait plutôt à la place en tant que spawn, du coup cette partie serait plutôt à l'emplacement rouge puis, celle ci serait du coup, comme voulu : la "
place centrale"
.

A méditer camarades.

Korgan8

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Message par lukleoln Ven 6 Déc - 14:16

Juste une petite chose vous parliez de chevaux je pense que vous devriez penser à laisser le ranch à l'extérieur car les déplacements à cheval dans un dédale de ruelles et de ponts c'est un peu galère. Pour preuve ce qui s'y sont essayé dans l'ancien Synaret pourront témoigner.

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Message par Chik3n Ven 6 Déc - 15:39

Une écurie est prévue, je crois, à la sortie de Teranys direction Synaret ! Il y a un panneau en sortant de Teranys, sur la droite.

Chik3n

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http://antoinegautier.alwaysdata.net

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Message par Reload Sam 7 Déc - 3:12

Correct !

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Message par Korgan8 Sam 7 Déc - 11:32

On a inséré une plus petite écurie au côté de notre auberge, permettant aux chevaliers voyageurs d'y déposer leur cheval avant leur visite au sein de Synaret.

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Message par cybermax21 Sam 7 Déc - 14:27

Bon impossible de me connecter car connexion trop pourave! Donc je peux pas trop aider a la construction de Synaret.

courage apprentie et travailleur !

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Message par konrad56 Sam 7 Déc - 21:01

une petite vue des premiers bâtiments de Synaret depuis le rempart nord.

[url=http:
//www.
zimagez.
com/zimage/2013-12-07205803.
php:1e4010af]Synaret 2013-12-07205803.png[/url:1e4010af]

[url=http:
//www.
zimagez.
com/zimage/2013-12-07210321.
php:1e4010af]Synaret 2013-12-07210321.png[/url:1e4010af]

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