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Les chunks et les filtres ça fait pas bon ménage

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Les chunks et les filtres ça fait pas bon ménage Empty Les chunks et les filtres ça fait pas bon ménage

Message par Saku74 Lun 21 Oct - 5:11

Coucou,

Squattant la toile à des heures très tardives je suis tomber la dessus.
https://www.youtube.com/watch?v=thr5gkvx6as (De Aypierrre tiré d'un caster anglais)

J'explique vite fait dans chaque map le chunk du spawn est en permanence chargé c'est un fait, et son système de hopper intervient un peu comme une connexion qui maintient le chunk adjacent chargé lui aussi :;
):
Mais quel intérêt allez vous me dire, certains système redstone comme les trieur casse on ne sais trop pourquoi a cause de ses chargements et déchargements, voila une petite astuce qui pourrait limiter la casse, sans trop prendre de ressource serveur comme ça ne maintien que le chunk connecter et pas les chunks annexe.

Enfin woilou :;
):

Saku74

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Message par Kapcash Lun 21 Oct - 9:16

J'avais commencé à mettre ça en place avec Zarma dans sa guilde, mais je n'ai jamais pris le temps de le développer ^^'

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Message par zarmatustra Lun 21 Oct - 9:58

Il faut donc connecter ça au spawn ?

zarmatustra

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Message par Kushiba Sensei Lun 21 Oct - 11:06

Vidéo intéressante qui permettra l'efficacité continue de tous les systèmes redstone et des fours également.

Oui zarma, le système repose sur le spawn et ses chuncks voisins qui sont des chuncks continus, donc en chargement constant.
Si on fait plusieurs spawns, alors il ne sera pas utile de faire un réseau de hooper aussi vaste.

Après, je ne sais pas si cette histoire de chargement des chuncks proches du spawn nous permettra de comprendre et de résoudre le problème du chunck corrompu près de notre spawn.

Kushiba Sensei

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Message par Kapcash Lun 21 Oct - 14:28

Normalement, seul le chunk de spawn généré lors de la map se charge continuellement, pas ceux rajouté plus tard via plug-in etc,
Il faut aussi savoir que ce chunk loader ne permet pas de charger les entités ! C'est-à-dire qu'aucun mobs ne poperont s'il n'y a pas de joueurs aux alentours, et que les mobs déjà présents réagiront comme habituellement, soit en arrêtant de bouger.

Mais le système reste très intéressant d'un point de vue redstone ^^
On pourra mettre ça en place sur la nouvelle map si vous le voulez :;
):

Kapcash

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Message par Reload Lun 21 Oct - 16:27

Bah apparemment que si le spawn est celui d'origine de la map, ce qui est très peut probable....

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Message par konrad56 Lun 21 Oct - 20:29

en parlant de ça je suis bloqué dans la zone corrompu, si un modo avait l'amabilité de me tuer Very Happy merci

konrad56

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Message par cybermax21 Mar 22 Oct - 2:44

Kapcash a écrit:Normalement, seul le chunk de spawn généré lors de la map se charge continuellement, pas ceux rajouté plus tard via plug-in etc,
Il faut aussi savoir que ce chunk loader ne permet pas de charger les entités ! C'est-à-dire qu'aucun mobs ne poperont s'il n'y a pas de joueurs aux alentours, et que les mobs déjà présents réagiront comme habituellement, soit en arrêtant de bouger.

Mais le système reste très intéressant d'un point de vue redstone ^^
On pourra mettre ça en place sur la nouvelle map si vous le voulez :;
):


Il est possible de traiter des entités, mais beaucoup plus long a mettre en place.
vous pouvez voir l'explication sur https://www.youtube.com/watch?v=egqsmXD_oCM
Par contre faut aimer l'anglais ^^

cybermax21

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Message par Saku74 Mar 22 Oct - 3:02

Comme la map va être globalement régénérée, je propose que entre le passage en 1.7 de minecraft et la sortie de bukkit 1.7, tous le monde essaie de chercher un seed pas mal pour la nouvelle map, avec coordonnée du spawn pour peut être mettre ce système en place :;
):

Saku74

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Message par konrad56 Mar 22 Oct - 12:36

ce qui est difficile avec la 1.7 c'est de trouver un seed moche.
a mon avis quit à chercher un seed, il vaudrait mieux choisir si on cherche un endroit chaud, froid, tempéré ou humide.
enfin c'est mon humble avis de simple apprenti bucheron Very Happy
grand biome, ou biome normal ? amplified c'est beau mais ils préviennent que ça consomme pas mal de ressources.

konrad56

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Message par Marlbus Mar 22 Oct - 13:12

Pas trop fan du système...

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Message par Reload Mar 22 Oct - 14:29

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Message par Marlock Mar 22 Oct - 20:56

Pas pour du tout non plus

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